jueves, 10 de septiembre de 2015

Deportes de verano (bádminton, balón mano)

PROTOCOLO PSICOLOGIA DEL DEPORTE
TEMA: Deportes de verano (bádminton, balón mano)

OBJETIVO Realizar una práctica deportiva con dos deportes de verano (bádminton, balón mano), luego de conocer el deporte, su reglamento y forma de juego.

DESCRIPCION Vamos a iniciar la sesión dando a conocer el deporte y una introducción del mismo y su reglamento, para posteriormente iniciar con gestos básicos y al finalizar con una practica libre o juego del deporte. Esto se aplicara de la misma manera en los dos deportes (bádminton, balón mano)

MARCO TEORICO:
EL BATMINTON: El bádminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores (individuales o solos) o dos parejas (dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.  deporte olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto
EL BALONMANO: Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros.  consta de dos partes de treinta minutos

MATERIALES Raquetas y elementos del bádminton y pelotas de caucho
POBLACION  Estudiantes entre 18 y 25 años de edad
EVALUACION: 
1
2
3
4
5

Claridad del tema

Dinámica de la actividad

Desempeño del docente

martes, 26 de mayo de 2015

Programa Motor Restringido

El programa motor restringido es una serie de comando musculares capaces de producir un movimiento (SIMILITUD CON PROGRAMA INFORMÁTICO) la traducción del programa motor en actividad es la que se conoce como patrón nervio muscular. 
Resultado de imagen de programa motor restringido y generalizado                                                                                        

ACCIÓN MOTRIZ AUTOMATIZADA 

  • GENERALIZADO:
  • AUTOMÁTICO: Almacenado como comandos neuro musculares inmutables, cualquier gesto y cualquier variacion implica un programa diferente, aprendido mediante el aprendizaje mecánico y repetido 

"se almacena en la memoria motor" 

martes, 5 de mayo de 2015

Sensación y Percepción

TEMA
Sensación y Percepción en el fútbol
OBJETIVO
Desarrollar las temáticas de sensación y percepción aplicándolas a un contexto real de la práctica en el fútbol
MARCO TEÓRICO
La sensación es un proceso más de carácter biológico, mientras que la percepción responde más a lo psicológico.

II- Algunos conceptos relacionados a la sensación

A- Umbral Absoluto - Intensidad mínima que debe tener un estímulo para que  puede ser detectado conscientemente

B- Umbral Diferencial - Diferencia mínima necesaria en la intensidad de dos estímulos  para que puedan ser conscientemente detectados como diferentes.

C- Ley de Weber - Señala que el  umbral diferencial es una proporción y no una constante.  Por eso, para diferenciar entre dos estímulos de alta intensidad se necesita una cantidad mayor que para diferenciar entre dos estímulos de baja intensidad.  

D- Adaptación - Ajustes a la estimulación sensorial

1- Adaptación positiva o sensibilización - Cuando nos volvemos más sensitivos a una determinada información sensorial

2- Adaptación negativa o desensibilización - Cuando perdemos sensibilidad a un estímulo por exposición prolongada al mismo.


III- Principios de la Gestalt sobre la percepción visual

Leyes o principios Gestalt sobre la organización perceptual

1- Relación fondo - figura: Principio Gestalt que pretende explicar nuestra capacidad de percibir formas.  Según el mismo podemos percibir formas en tanto un conjunto de estímulos (denominados figura) sobresalen de otro conjunto de estímulos que no sobresalen (denominado fondo)

2- Ley de cierre: Tenemos la tendencia a unir partes que no están unidas con el propósito de percibir una figura completa

3- Ley de proximidad: Tendencia perceptual a agrupar juntos objetos que están próximos (o sea, unos cerca de otros)

4- Ley de similaridad: Tendencia perceptual a reunir o agrupar objetos que son similares en apariencia

5- Ley de continuidad: Tendencia perceptual a dar continuidad a figuras discontinuas con el propósito de percibir una totalidad con sentido.

6- Fenómeno phi: También conocido como percepción aparente de movimiento.  La presentación secuencial de un estímulo da la impresión de que el estímulo se está moviendo.  

IV-   Percepción de profundidad

     La percepción de profundidad también se le conoce como la capacidad de percibir en tercera dimensión.  Básicamente, se refiere a la relación de distancia de los objetos respecto al observador.  Existen dos tipos de claves que permiten al cerebro percibir profundidad.  Unas se denominan claves binoculares y las otras claves monoculares.

V- Constancias perceptuales

Podemos entender una constancia perceptual como una tendencia del cerebro a establecer una consistencia cuando la información sensorial parece indicar lo contrario.  Dicho de otra forma, el cerebro indica que algo sigue igual aun cuando la información sensorial indica cambios.  Las constancias son importantes para mantener el orden en percepción.  Algunas constancias preceptúales se presentan a continuación

ACTIVIDAD
 Vamos a desarrollar una sesión de entrenamiento donde veremos implícita la temática de sensación de manera que se generaran cambios en el organismo frente a los distintos estímulos generador por el entrenador y de igual manera desarrollar la percepción dando estímulos a sus diferentes receptores como propioceptivos (oído), mecano receptores (tacto), termoreceptores (calor y frio) y los fotoreceptores (retina y control lumínico).
En los primeros 5 minutos los jóvenes estarán realizando pases con las diferentes superficies del pie.
Luego realizaremos dos rondós donde los deportistas estarán recuperando el balón y otros pasándose entre ellos el balón, quien realiza un pase errado o mal ejecutado cambiara con uno de los deportistas que están recuperando.
En la tercera parte se realizara un trabajo de definición al arco.
Por último se hará un juego libre para identificar todo el tema desarrollado.
MATERIAL
·                    Balones
·                    Platillos
·                    Estacas
·                    Aros
EVALUACION
Vamos a establecer un cuadro donde evalúen la actividad planteada desde diferentes puntos de vista.
Marque con X de 1 a 5 según crea correspondiente. Donde  cinco es el valor más alto

1
2
3
4
5

Claridad del tema







Dinámica de la actividad






Desempeño del docente









jueves, 16 de abril de 2015

Feedback de ejecución


Tema: Tipos de feedback y el uso de uno de ellos en el ultimate.
Objetivo: realizar un feedback en la enseñanza de los diferentes pases que se utilizan en la ejecución del ultímate.
Descripción:
En Psicología, el feedback es una herramienta de comunicación interpersonal que nos permite manifestar a nuestros interlocutores, de manera verbal o no, el efecto que causan en nosotros sus palabras o acciones. Las conductas de los individuos, en este sentido, funcionan dentro de circuitos de retroalimentación, esto significa que la conducta de una persona afecta la de los demás, siendo que la primera, a su vez, también será influida por las conductas que le llegan de vuelta, y así en lo sucesivo.
Hay tres tipos de feedback utilizados para el deporte que son:
            Conocimiento de resultados
            Entrenador
Resultado de imagen para feedback de ejecucion
            Ejecución

Abordaremos el feedback de Ejecución:
El feedback son técnicas motivacionales basadas en los principios de refuerzo, que sirven para crear un entorno que fomente el placer en el desarrollo y el dominio de las destrezas.
El feedback es una forma o método que tienen los entrenadores para transmitir información a los jugadores sobre cuales son las conductas deseables, el nivel de precisión que requiere esa conducta, y cuál es el nivel de precisión que tienen los jugadores, así como del progreso de los mismos en la búsqueda o entrenamiento de ese nivel exacto de ejecución.
El Ultimate es un deporte de equipo que recoge elementos del fútbol, del baloncesto y del rugby, sustituyendo el balón por un disco volador y el árbitro por el espíritu deportivo de cada jugador. Es el deporte más popular de todos aquellos que se juegan con un disco volador. Sus orígenes se remontan al ámbito universitario estadounidense de los años 60 y se introdujo en Europa a principios de los años 80. En España se empezó a jugar a mediados de los años 90 y actualmente hay más de 17 equipos y 400 jugadores repartidos por todo el país.
Se juega con un disco en un campo de césped o en la playa. En los dos extremos del campo se encuentran las zonas de gol y el objetivo es llevar el disco a esas zonas mediante pases (ya que no está permitido correr con el disco en la mano) sin que caiga al suelo, evitando la intercepción del pase por el equipo contrario. Como se puede ver en los dibujos, el tamaño del campo de playa es menor que el de césped, ya que en la playa se juega 5 contra 5 y en césped 7 contra 7. (La distancia en hierba es de 100m.)
ACTIVIDAD: vamos a realizar lanzamientos por parejas a los aros donde veremos implícito algo de aprendizaje significativo y de igual manera movimientos y explicación de términos y movimientos técnicos y  tácticos que corresponde al deporte como tal “ultímate”.
MATERIALES: DISCO, CANCHA, AROS.
EVALUACION: vamos a establecer un cuadro donde evalúen la actividad planteada desde diferentes puntos de vista.
Marque con X de 1 a 5 según crea correspondiente. Donde  cinco es el valor más alto

1
2
3
4
5

Claridad del tema







Dinámica de la actividad






Desempeño del docente















domingo, 29 de marzo de 2015

TAREA SEMI-DEFINIDA TIPO ll

PROTOCOLO.

TEMA:  Tarea semi-definida tipo ll, aplicada al fútbol 

MARCO TEÓRICO:  Tareas semi-definidas. Lo que caracteriza esencialmente este tipo de tareas es la determinación de un objetivo final a perseguir, sin que ello comporte ninguna indicación sobre las acciones que hay que efectuar.
Las ‘tareas semi-definidas’ constituyen la base de lo que llamamos « situaciones problema ». El niño no tiene a su disposición respuestas adaptadas para conseguir el objetivo fijado. Es imprescindible conocer al niño, sus motivaciones y experiencias. 
Resultado de imagen para psicologia

tareas semi-definidas del tipo II: El acondicionamiento del material esta especificado; el objetivo esta especificado; pero las operaciones a efectuar siguen sin estar especificadas. Ejemplo: Colocamos por las espalderas colgado diverso material (cilindros y cuadrados de psicomotricidad, vallas) y pedimos a los alumnos que recorran las espalderas sin tocar el suelo. 

OBJETIVO: Condicionar del juego para la enseñanza del fútbol, con base en tareas semi-definidas tipo ll   

DESCRIPCIÓN:  juego condicionado que consiste en definir trabajos específicos a desarrollar durante el juego y a medida de la indicación (estimulo) se realizara una variante en la cual se especificara el material para cual hacer la variante y tienen que trabajar con ese tipo de elemento mientras se vuelve a dar el siguiente estimulo.  

EVALUACIÓN:  se realizara una evaluación de tipo cualitativa oral y posteriormente una cuantitativa donde calificaran de 1 a 5 claridad del tema y dinámica de la actividad, donde 1 es la calificación mas baja(malo) y 5 la calificación mas alta (bueno). 
 
MATERIALES  Cancha de futbol, balones, aros, pelotas, 





domingo, 22 de marzo de 2015

MOVIMIENTOS, HABILIDADES Y TAREAS MOTORAS



HABILIDADES: la habilidad motora es una capacidad presente en un individuo, la cual consiste en movimientos voluntarios finamente coordinados  que ponen en servicio ciertas partes de la musculatura, toda habilidad es aprendida y es algo físico (I. M. Ruiz Perez). 

DESTREZA: Aptitud para adquirir habilidades y ejecutarlas de forma eficaz, coordinada y económica. Se trata de la capacidad con la cual un individuo adquiere una habilidad. Es un elemento diferenciador de un sujeto respecto a los otros, sería el rasgo de diferencias individuales entre sujetos.

TAREA MOTORA: Tarea motriz es un termino que hace referencia a una situación de enseñanza o de trabajo que se lleva a cabo con la intención de mejorar una habilidad motriz o una aptitud física. Es un ejercicio con fin didáctico o de entrenamiento para la adquisición de una habilidad. La tarea es el método para lograr una habilidad, que es el objetivo. La tarea no es el objetivo, debe servir de vía hacia la habilidad, que es lo que se pretende conseguir

 
 
EJEMPLOS

Habilidad: un jugador aprende técnica del cabeceo en fútbol y por ende desarrolla esta capacidad 
Destreza: juan aprendió mas rápido a centrar en fútbol que pedro por que es mas hábil con las dos piernas. 
Tarea Motora: desarrollo de skipping en entrenamiento de fútbol, para mejorar la técnica de trote y carrera 

MOVIMIENTO REFLEJO: Podemos definir movimiento reflejo como aquel comportamiento motor involuntario y no consciente, caracterizado por su alta velocidad de ejecución. Son innatos en los individuos y por tanto no son aprendidos previamente, respondiendo todos ellos al esquema de que ante un estímulo concreto se produce una respuesta concreta.

MOVIMIENTO VOLUNTARIO: es aquel que se origina y realiza de una manera consciente y voluntaria por el individuo. En nuestro caso diremos a demás que persigue ( o debería hacerlo) una intencionalidad educativa. Se trata de movimientos conscientes y no innatos, que pueden, a partir de su repetición, volverse automatizados, pero que siempre pueden ser controlados y modificados de manera consciente.

MOVIMIENTO AUTOMÁTICO: se realiza de una manera inconsciente. En este tipo de movimientos hay que distinguir aquellos que son innatos en el individuo y sobre los cuales no se tiene un control absoluto pero sí se puede incidir en ellos (respiración, pulso); y otro tipo de movimientos que son consecuencia de la repetición de movimientos voluntarios que se van transformando en un hábito, de forma que ya no se hace necesaria siempre la imagen mental para su realización, como tampoco la intervención de la consciencia y de la atención.



FITTS

  • Persona y objeto inicialmente estáticos.  EJEMPLO: Posición inicial para el golpe en el golf 
  • Persona estática y objeto en movimiento EJEMPLO: Toma de el palo y balanceo del mismo 
  • Persona en movimiento y objeto estático. EJEMPLO: Golpe de swing y elemento totalmente estático 
  • Persona y objeto en movimiento EJEMPLO: finalizacion del swing donde hay movimiento de los elementos y el cuerpo a su vez 


http://www.nevasport.com/skines/art/35460/EL-ESQUI-ES-UN-DEPORTE-ABIERTO/  


EJEMPLOS: 

  • HABILIDADES ABIERTAS: Dentro dela habilidades abierta podemos incluir el drible en el fútbol 
  • HABILIDADES CERRADAS: El saque de portería en fútbol clasificaría dentro de habilidades cerradas  


TAREAS NO DEFINIDAS: EJEMPLO: Trabajo de juego libre sin especificar que capacidad o habilidad se desarrollara 

TAREAS SEMI-DEFINIDAS: EJEMPLO: Trabajo alterno en voleibol si especificar un objetivo a desarrollar 

TAREAS DEFINIDAS: EJEMPLO: Trabajo de ronde en fútbol, donde desarrollaremos habilidades de tenencia de balón y, lo condicionamos a una cierta cantidad de toque para hacerlo mas intenso y de esta forma también trabajamos aspectos físicos 





















viernes, 13 de marzo de 2015

EL MODELO DE ESQUEMA DE SCHMIDT


MODELO DE ESQUEMA DE SCHMIDT 


Se plantea una nueva teoría rescatando el concepto de esquema como ESTRUCTURA COGNITIVA que controla la realización del MOVIMIENTO  y toma el significado de regla o formula, en este modelo los alumnos o deportistas, cuando realizan practica motriz incorpora un programa motor general (PMG) que permite resolver el problema del almacenamiento en la memoria

             CARACTERÍSTICAS : 
  •         Almacenamiento de información 
  •         Acciones motrices 
  •         Fija particularidades 
  •         No requiere la reto-alimentación 
  •         Se fija en la memoria 






ACTIVIDAD: se realiza una actividad que implique movimientos motrices y ademas de eso concentración, almacenamiento de la información y que posterior a esto no se necesite dar alguna retro-alimentación, y que posterior a la actividad pueda entenderse la dinámica Y Ademas de eso es un trabajo.